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近年來人類圖是相當火紅的話題,但礙於學習的入門門檻高,網路上的資訊品質又參差不一,讓許多人停留在表面的認識,所以人類圖講師Repeat和他指路人工作室的團隊夥伴在2022年推出了全世界第一款以人類圖做為核心設計的桌遊《未來導航》。
耗費兩年多時間籌備的《未來導航》將人類圖書本中的專有名詞轉化成遊戲元素,透過一場30-60分鐘的桌遊時間,將繁雜知識轉化為實際體驗,可以做為學習人類圖的教具、練習覺察的工具,而最讓製作團隊驕傲的是無論人類圖基礎如何,都可以從這款桌遊中獲取樂趣,是一款可以一玩再玩的桌遊!
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不是信仰也不是玄學,人類圖有著非常完整的宇宙觀,是非常複雜、博大精深的一門知識系統,對初學者而言容易淹沒在各式各樣的訊息當中,但正確的知識基礎可以給我們正確看待世界的觀點。
透過人類圖,我們可以藉由理解,愛自己、愛他人。
在成長過程中,我不理解為什麼我跟別人不一樣,又或者說我認為每個人都不一樣,但為什麼我比較痛苦? 在吃了十幾年的藥,做了無數諮商,在最後一次晤談的時候,在診間裡我謝謝心理師這陣子的陪伴,我覺得我現在比較知道自己是誰了,他告訴我:「你要謝謝人類圖。」
學人類圖的這七年,我一直在研究歸納的就是背後的原理原則,如果人類圖將全世界的人類分成四大類型,為什麼?每個類型有著不同的策略,為什麼?明明是一樣的設計,卻有不同的展現,為什麼?有哪些變數在當中?心理機轉是什麼?
人類圖救了我,所以在開始當講師的時候,我給自己的期許,是成為大家在爬人生這座山頭的時候,可以得到裝備的補給站—人生無論是簡單還是辛苦,是漫長還是短暫,都可以在認識人類圖的過程中獲得向前走的裝備:我們的策略和權威。
2020我在學生群組當中舉辦新年活動時
收到一個許願:
「希望有一天可以看到人類圖成為桌遊。」
我從人類圖的設計中重新認識到自己。每一個結果,都有一個理由;每一個事件,都會有一個背景。如果有一個人,或一群人,有這樣的行為表現,我想要知道背後的起因是什麼? 於是我將人類圖推廣逐漸內化成使命。
要將如此繁雜的知識系統轉化成為人人都能上手理解的遊戲確實是很大的挑戰,如何讓大家能透過一場桌遊趣體驗到策略是什麼?為什麼這個類型配這個策略?權威是什麼?權威要怎麼使用?
這是我認為《未來導航》這款桌遊最基礎的架構,重點是要讓大家在遊戲過程中體驗這些運作的原理進而理解,那張屬於我們的設計圖就像畫作一樣,一層又一層的疊加上去,才會有正確的色彩。
於是接下來兩年多的時間裡,我致力於讓人類圖的觀念在不失去正確性的前提之下,盡可能簡單、清楚、好理解,在出版《人類圖,你與世界和解的開始》以後,我想我們準備好了,這個世界準備好了,在輕鬆但絕不貼標籤的文字裡、在世界首創歡樂好玩接地氣的遊戲裡,認識人類圖,認識自己。
當《未來導航》上市後一場真正的冒險來了,如何讓這款桌遊走進每個人的家裡,隨時能陪伴大家體驗設計、前進未來的導航? 於是除了開設的領航員的課程外,於2023年9月開始我們開設了各式體驗場,讓人類圖知識不再成為擁有這款桌遊的門檻,也讓每個人都能從自己的設計中找到最合適認識人類圖的方式。
身為全世界首款人類圖桌遊,要面對的難題不少,但我相信開始的重要
如同 Ra Uru Hu說的
理解是一個開始,透過理解,你可以真正地愛自己、愛他人。
但透過桌遊我們可以暫時更換類型角色,體驗看看不同人生、體驗看看感受不到權威的時候、體驗看看遵從策略是否就像長出翅膀那樣?身而為人,我們同時擁有著多重身分,在不同角色的轉化過程、在瞬息萬變的環境中,如何讓未來導航成為一款常伴型遊戲,是我們給自己的期許。
《未來導航》歷經兩年的規劃、十多場的封測,包括新手、初學者以及專樣講師群,確保遊戲能夠達到預期的成效,藉由遊戲讓更多人認識人類圖:全新做決策的工具。
因此除了成為全球首款人類圖桌遊外,我們研發轉化的腳步不會停止,在知識層面上,如何在同樣規則下讓生產者與顯示生產者有更細微的體驗、是否能加入人生角色,都會是我們努力的方向;在體驗感受上,針對不同人生階段、求學、求職、感情、退休…等狀況推出更多事件卡、環境卡,是大家可以期待的發展。
回到人類圖推廣上,提供多元化的學習方式、創造多層次的體驗感受,讓更多人認識這款桌遊是當前最重要的事件,而團隊也在等待著合適的機會能有更多語言版本、在不同國家文化下依舊能讓大家在趣味又接地氣的遊戲裡,認識人類圖,認識自己,也是我們放在心裡的重要目標。
指路人工作室 ©️ All Rights Reserved
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